球网2010(球网2010手机版)麻球网的介绍

2022-12-03 22:34:44 体育 qqbyg
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一:麻球网的介绍、

盛大游戏推出面向国内游戏开发者的全新平台——“麻球网”2010年6月30日正式上线测试。 这是盛大游戏在2010年初以8000万美元成功收购Mochi Media后,结合Mochi Media的商业模式和运作系统,为国内Flash游戏开发者提供的一个全新、强大的开发及商业平台。Mochi Media是全球*的小游戏平台,拥有2亿活跃用户,并在全球范围内造就了为数众多的游戏开发者的创富神话。

二:求教pes2010任意球技巧、

球网2010



一、单人任意: (一)第一主罚者 1、只用射门+方向键的弧线任意: 只用方向键控制 那能踢出怎样的任意呢 贝式弧线、卡洛斯天外飞仙;越人墙、绕人墙的;正面的,侧面的;只用方向键就全部搞定了,不用任何辅助键,没错,this is it!操作就是‘射门+方向斜下’,距离越远,弧线就能越大,要点就是及时到位。 这里最关键的就是方向的同时性,在球员触球前要及时按出斜下的方位,但并不是说你在结果上把左和下两个方向都按了下去就算是达到了我所说的同时性,而是在过程中,或者说在接触方向键的那一瞬间,这两个方向是同时接触到的(不知你理解我所表达的意思了吗)。建议大家使用能较好按出45度方向的十字键或者直接用摇杆,我个人用的是摇杆,把握同时性的可能性会比较大,但也不是每次能按出同时性。这算是个手感问题吧。 关于及时性:简单的说,射门键要按得快,一步到位(要一下子按到的那种),力量槽一出现,就迅速按下方向,*的感觉就是力量槽将要升完时,就已经按好了方向,手指有一种实实的感觉;如果用卡洛斯那种能跑半天的罚球姿势,要做些调整就很容易了,注意,这里仅指辅助键的调整,同时性是无法调整过来的。 同时性和及时性配合的*是什么 就以25米左右为例,力量槽按到了四分之三!只用方向键!出现了极美的弧线,高度完全超过人墙跳起的高度而急速下坠,而球的飞行速度是与直接轰门的速度相当,令人为之一惊。可以说这是可遇而不可求的,在我的经历中(只09和10),也没踢出过几次。 关于辅助键:L1,R1为左右微调or下坠辅助,R2为触球前辅助or减力,直塞键加力,短传键减力。如果要用,L1 、R1 、R2都是按住了使用,直塞和短传是按住了或者连点。但我的理解是如果把握好了力道和方向键的同时性,根本就不用麻烦使用加上辅助键之后的复杂操作了。 但是,我一直想追求*美感的任意球,即近距离高越任意。试想在20米到23米之间的距离,球不是从略高于后卫的头之间的夹缝或者从那个未跳起的后卫头顶上飞过去,而是以完全高于人墙的快速弧线一越而下,那该有多美。另外,说到这个近距离,用方向键在十七八米的地方也可以打出漂亮的绕人墙任意的,力道要控制得小点。 尽管不少人说任意心得的时候,总是会提到怎样使用辅助键,但起到的只是微调作用,在近距离上也不明显,而非实质上的改变。当然并不是忽视辅助键作用的意思,用得好,效果也是非常理想的,而且我还认为,*美感的任意应当要通过辅助键的操作,只是游戏引擎不允许罢了。这里我强调只用方向键只是想表达这样一种理念:将操作结束在最前端、最简单里。只要内功深,什么招都能拍死人~~说到这里,应该有不少玩家有这样一种同感:从人墙侧面绕过人墙的绕人墙任意,其实是最简单的任意,因为它不用担心人墙。 2、*美感的任意: 上面已经说了我的想法,所以这里也许是空白。 3、直轰任意: (1)近距离 这个就不多说了,近距离直轰,按住方向上,力量一半不到点,瞄准的是球门里面的那个球网死角,触球前可选择性得使用L1或者R1做微调; (2)远距离 标准为38米(我认为这个距离最合适,视频中那球是40米),操作相同,有必要使用L1或者R1(距离远,效果明显),我一般按R1。距离远了,RP也就重要了,这种球不是那么好进。另外,像小贝那种罚球姿势就不太适合了。 4、长传任意: (1)地滚 地球人都知道,按住下,长传按满。这是只有第一主罚者才能用的踢法。但随着这代长传任意的减弱,对这种球,门将反应比以前加强了,也看不到门将站着不动的情景了,因此进攻距离也就缩短,我在09时还能25米破切赫的。 在这里,我再讲一个罚任意球时‘瞄’的问题(通用):以球为中心。我觉得在这点上,实况做得越来越实况了。跟现实中罚任意球时相同,罚球时就是盯着球看,以球为中心,将视线延伸到人墙,找到那个空隙的感觉点,然后回到球上,开始罚球。所以在游戏里,你要无视占了一定画面的那个罚球者,以自己为罚球者,只要你找到了那个感觉点,无论在哪种情况哪种角度,都是发一个准一个。 (2)空中长传 说到这个,一种失落感不觉而来:长传任意在2010里被大大地削弱(也包括上面的地滚长传)。主要是个速度问题,使得很难进。这种适用于16到20左右的近距离任意。 09回顾:以前经常踢长传任意的玩家都知道,按住方向上,可以起到快速下坠的效果,越过人墙后再按左右以出现弧线;由此我也在09《贝多芬的乐章》的帖子里追加介绍了效果更好的关于禁区侧面的长传键任意踢法,这种踢法操作很简单:长传+同时性斜上方向,只能在侧面发挥威力,而效果远超过正面,*高出人墙,弧度和速度*,进攻距离也不差;那时我发过一个0度角的任意进球,其实很好进,门将都不做任何反应,用的就是这个方法,当时进了很多个,但只发了一个,还没透露方法,后来我追加方法后也没多少人注意到了。 2010的长传任意悲啊,可惜这么好的方法在2010里失去了以前的效果,已无法使用了~但如果到下代,不防可以再去试试。 但令人安慰的一点,就是发现了超长距离的长传任意球: *我在球区发了55米的,后来57米的,又后来其它人的60米、后场中圈也陆续登场了。操作就是:瞄好适当角度,按住R2,按满长传键,接着啥也不用做,就是等RP降临吧。*区域在前场的两个角落和后场中圈。这算是个BUG吧。也许有人会说用SC去控制,在适当的时候撞上去,你可以去试试,不过我认为没必要,因为那个时机还有能否同时撞到到门将和后卫,都是个问题。 (二)第二主罚者 第二主罚的特点就是出脚快,而球员原有的罚球姿势在这里就没什么作用了,只跟有利脚有关,因为都变成一个姿势了。 1、直轰任意 这个与第一主罚者无异,就是多一个按住L1的操作 (1)近距离 2、普通方向键任意 因为出脚快,不好控制,不建议去用。 3、直塞任意 当你距离球门26米,踢出了一个慢吞吞的地滚球,穿过了人墙,溜进了球门,而门将却不做任何反应,你作何感想~~ 这是只有第二主罚者才能用的方法;操作是:按住L1+直塞,力道一半左右(不要按满了);这个最早见于我的09《任意球究极秘法》的第一招,而相较之下,10比09更好用了,门将更没反应,最远的尝试距离依然是26米。 在侧面罚时,操作无异,但进球很难,因为一群人在那侯着呢,我们只能做的就是把自动上前接应的自己球员及时用强移移开,剩下的就看造化了: 4、空中长传任意 这个悲剧就不再说了,《任意球究极秘法》的第二招在09时就很难,更何况这代长传任意的悲剧和后卫的不配合,所以几乎无法使用,我试过*的结果是,在训练模式里,在无后卫的遮掩下,碰立柱或者被门将碰进去,而无法使其傻掉 二、双人任意: 1、一拨一射 (1)一拨一射的好处在于直接与门将对话,而且球势大力沉,速度快,门将很难扑,越近越有威胁。只要选个脚头硬,罚球姿势有冲击力的球员,实用性是很强的。 首先,我得说,不要老把进球率较高的进球方法说成是BUG,注意区分。操作当然是拨球后直接射门了。 一拨一射之前是不用瞄的,因为球最终的运动方向是取决于拨球之后射门时按的方向,但是,之前瞄方向的不同是会稍微影响拨球效果的;而拨球球员的拨球路线、效果又会影响射门球员的发挥,能否为射门球员创造良好的射门空间是很重要的,一般来说,这样的组合最理想:右脚球员主罚,左脚球员在左边拨球,射门射右边;左脚球员主罚,右脚球员在右边拨球,射门射左边。 (2)还有一种踢法,是一拨一挑射: 近距离任意小挑: 好吧,我又要说是我率先提出的了 我曾在09时就极难地进过这样一球,不过貌似10里变得容易喽,所以在10里就非常值得一说了;这种踢法,主罚者的罚球姿势的影响是比较大的,比如小贝和C罗两人踢出的挑球方向就相差了很多;远角有一定进球率(就是踢到门将那里去,门将会出现启动方向判断的错误,你在训练模式里试试就知道了),而近角比远角难多了;操作方法是一直按住L1,一传一射,射门时不用按方向(假如加上按方向,效果明显不好),短传键与射门键的连接要迅速,射门力道一半左右。但这毕竟属于非常难的踢法,特别如视频里的第二球那种近角,对于力道的控制要求较高。 侧面任意大挑:球区周佳里就有一个,名字叫‘战术*逆天*妖吊’,可以找来看看,很难进;或者可以稍微减低难度这样进: 这里的关键就是把握按键的时机了,因为与球员不同时间的跑动身位有关。 (3)另外,不得不提一种类似于一拨一射的后场任意球: 看过球区那个在后场按出力量槽的任意球配合进球吗 虽然比一拨一射多传了那么一脚,但同样拥有一拨一射的那种霸气,可以理解为一拨一射的*延伸。这种球的道理很简单,而且也有人模仿出了那个进球。就是说前场球员传给后场球员的过程中,球还在前场滚动的时候,后场球员就能提前按出射门力量槽。 就以下面这个视频做个解释 个之前我也专门发帖讲过; 可惜的一点是,到了2010,已不能直接用R3发出任意; 不过这种R3间接任意令人暗爽,比直塞任意差的一点就是攻击范围(横向和纵向)较小,罚球点靠中间,力道要大,尝试距离最远22米,一般从人墙一侧溜过; 但不太适用侧面,只能在侧面20米左右处通过门将碰撞进球,但这种任意有个特点,就是门将碰到仍认定为进球,而不是乌龙,这点比长传、直塞好(这是R3特点吧,如R3过人进球,会认定为前面传球的队友助攻……)。 具体操作:拨球后用R3(那就按满吧)

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三:2010广州亚运会羽毛球的比赛规则是、

羽毛球场地 羽毛球比赛场地为正方形,*用白色线或黄色线标明,线均宽4厘米,中线宽度的4厘米平均分在左、右发球区;前、后发球线宽度的4厘米划在发球区长度3.96米以内,所有其它边线宽度的4厘米,一律划在规定的场地面积以内。网柱应安放在双打边线的中点上,它的高度从球场地面起算为1.55米。 羽毛球技术概述 全面、正确、合理、熟练地掌握羽毛球运动的基本技术是提高运动技术水平的基础与关键。一个完整的羽毛球技术动作包括:判断站位-反应启动-移动到位-挥拍击球-回位准备这样五个环节,但出于叙述上的方便和有利于训练,通常习惯将它分解成手法和步法来来分别进行介绍。
羽毛球球网 应用优质深色天然或人造纤维制成,网孔大小在15-20毫米之间,网长6.10米,宽0.76米。网的上缘缝一道75毫米对折的白布边,用绳索或钢丝绳穿起来,适当拉紧使球网中央顶端离地面1.524米,两端网柱处离地面1.55米。

羽毛球计分规则 正式比赛,每场均采用三局两胜制。每一局为21分,每球得分,先得21分者获胜,如果打到20分,任何一方要获胜必须超出2分。

羽毛球挑边规则 比赛开始前,双方应通过掷挑边器决定场区或发球,赢得一方有权先选择:
1.首先发球:或
2.不首先发球:
3.选边。
输的一方选剩下的任何一项。
羽毛球发球违例规则 是指运动员发球时从第一次向前挥拍或抛球开始,至击球瞬间为止的这一段时间间隔。出现下列现象为违例:
1.过腰。球的任何部分在击球瞬间高于发球运动员的腰部。
2.过手。击球瞬间,球拍顶端未朝下,整个拍框没有明显低于握拍手的整个手部。
3.未先击球托。在击球瞬间不是首先击中羽毛的球托部分。
4.不正当行为。一旦开始发球,双方站好位置,这时任何运动员不得做假动作,或有意妨碍对方或故意拖延发球或接发球的准备时间,有企图占便宜等不正当行为(发球队员的向前挥拍动作不得中断)。
5.发球方位错误。发球时,发球队员(双打时包括接发球队员)未站在应该站的发球区内发球或接发球。
6.顺序错误。双打中发球或接发球队员,没有按照正确顺序进行发球或接发球。
7.脚违例。发球时,发球或接发球队员,不得有踩线、任何一脚离开地面、移动等动作。
发球队员违例,失去发球权。接发球队员违例,则判发球方得分。另外,羽毛球运动的发球时,球擦球网而过落入发球区,仍为有效球。
羽毛球比赛进行时违例规则 从发球结束至成“死球”为止的这一段时间间隔,称为比赛进行时。出现下列现象为违例:
1.连击。运动员在击球时两次挥拍连续击球两次,或同队两名队员连续各击球一次。
2.持球。击球时,球停滞在拍上紧接着又有拖带动作。
3.过网击球。球拍与球的接触点不在击球者一方(如在本方击球后,则球拍允许随球过网)。
4.触网。比赛进行中,运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球的支撑物。
5.侵入对方场区。比赛进行中运动员的球拍和身体任何部分侵入对方的场区。
6.妨碍。当对方运动员在靠近网前上空有机会向下击球时,将球拍在网前举起企图拦截使球反弹过去。

1.发球脚违例
在整个发球时间里,发球员的任何一脚踩线、触线或移动均属违例。当发球员准备开始发球站好位置时,发球裁判员就应该注意发球员的任何一脚有否踩线、触线,如果有的话此时还不能宣判,因为发球并未开始,一旦发球员的球拍开始向前挥动,发球裁判员不必等到球被击出就应立即宣报“违例”。有些发球员喜欢发球时站位贴近中线,在开始挥拍时脚并未触线,但随着挥拍动作后脚有一个旋转致使有半个脚明显踩在线上,这也是“发球脚违例”。也有的发球员习惯在站好位置后,前脚向前跨出一步后再挥拍,这不应看作是脚移动,因为发球并未开始,而一旦发球员的球拍开始向前挥动到发球结束,在这一段时间里,发球员的任何一脚有离地或拖动就是“发球脚违例”。

2.未先击中球托
发球时球拍与球的最初接触点不在球的球托上,也就是说,球拍先击中球的羽毛部分或同时击中球的羽毛和球托都为不合法,这条规则的主要作用是限制发球员发旋转飘球。发球时,发球裁判员要注意仔细观看,球拍与球的最初接触点是否只在球托上,实际上有时这是非常困难的,所以发球裁判员要借助于观看发出球的飞行状态来帮助判断,如果球拍明显是先击中羽毛,则应判该发球违例无疑;如果从观察中不能非常肯定是否没有先击中球托,那就要看如果发出的球飞行中带有旋转、翻滚就可判违例,如果发出的球飞行弧线正常,就是合法发球了。但要注意,如果发球时明显是先击中球托,那么发出的球飞行时带有旋转和翻滚,则不能判违例。

3.发球过腰
发球时,当球拍击中球的瞬间,球的任何部分高于发球员的腰部为“发球过腰”。这一规则规定主要是不让发球员在高击球点把球平击过去,造成对接发球方的威胁。在判断球的任何部分是否过腰,首先要知道腰的部位,从人体解剖分析,腰部是从第一腰椎到第五腰椎组成,而第一腰椎大约相当于人体*一条肋骨,当击中球的瞬间,球的任何部分如果高于*一条肋骨的延长线,应被认为是过腰了(过去曾有过在羽毛球比赛时要求运动员把上衣下沿,塞进裤腰里,然后以裤腰为界来判断发球是否过腰,结果造成运动员故意把裤腰束高,以此提高击球点的弊病)。“发球过腰”违例,一定是在球拍击中其的瞬间才会产生,这里有两种情况值得注意:一种是发球员已经开始挥拍,且球也已离开发球员的持球手,而这时球在远高于发球员腰部的空中,这不属于违例;另一情况是,发球员准备发球和挥拍的开始阶段,球保持在低于发球员的腰部,而当快要击中球时,发球员把球迅速上提,在球体超过腰部的高处将球击出,这是明显的发球过腰违例。

4.发球过手
发球时,当球拍击中球的瞬间,发球员球拍的拍杆没有指向下方,使得整个球拍拍头明显地低于发球员的握拍手部(习惯称“发球过手”)。这一规则规定主要是不让发球员用垂直与地面的平拍面发出进攻性的平射球,而要求发球员的球拍面只能以向上的方向击出,使球以向上的弧线越过球网。判断这一违例时要掌握三个方面:一是球拍击中球的瞬间;二是球拍一定要明显低于发球员的手部;三是如果发出去的球的飞行弧线是平的射向接发球员的话,判发球“过手违例”不会有错,这一点最为重要。

5.延误发球
发球员的挥拍不是一次性连续向前把球击出(习惯称“发球假动作”)。发球员在开始向前挥拍后又改变挥拍方向,或在挥拍的过程中有停顿使对方受骗,这些均属发球违例。在实际中较多见的情况,一是发球员向前挥拍中途突然停住,接发球员以为是发近网球而身体重心向前,但发球员又突然手腕一抖把球发向对方后场,使接发球员受骗。还有就是发球员在准备发球时,将球拍不停地抖动,幅度有大有小,在对方无备时将球发出。这些都应判作发“延误发球”违例。

四:河南大学2010级2011——2012学年第一学期体育理论试卷 案、

我一页一页翻书查的,*全对

一,单项选择题。
CAACD BACDC
二,多项选择题。
ACD ACD ABC BCD ABD
三,名词解释。
1 休闲体育:休闲体育是指人们在工作、学习之余进行的积极主动的、轻松愉快的、毫无心理负担的一些健身娱乐活动。
2 拦网:靠近球网的队员,将手伸向高于球网处阻拦对方的来球,并触及球。
3 Ace球:指对向双方中一方发球,球落在有效区内但另一方却没有触及到球而使之直接得分的发球,网球术语。
4 健美操:是一项在音乐伴奏下的身体活动,是以有氧练习为基础,以健、力、美为特征的现代体育运动项目。
四,简 题。
1 传切配合、掩护配合、策应配合、突破分球
2 助跑、支撑、摆腿、击球、随前动作
3 单步、并步、换步、跨步、跳步、交叉步
4 改善和增强体质、提高防身自卫的能力、磨练意志,培养道德情操、娱乐观赏,丰富文化生活
5 继续向着高、快、准、全的方向发展;对抗日益激烈;攻防更加均衡;明星队员的作用更加突出
五,论述题。
:1 痉挛产生的原因:大量排汗,寒冷刺激,肌肉收缩失调,运动中身体疲劳有时也会引起肌肉痉挛
2 肌肉痉挛的预防:首先,加强锻炼,提高身体对寒冷的适应能力。其次,在活动之前,必须充分做好准备活动。对容易发生痉挛的肌肉,可事先进行按摩,尤其是在冬季或游泳前。冬季户外运动注意保暖,游泳的水温较低时要注意运动前后适当补充淡盐水。此外,疲劳和饥饿时不宜进行剧烈的活动。
3 肌肉痉挛的处理方法:牵引痉挛的肌肉,使其伸长和松弛,即可使之缓解。例如,腓肠肌痉挛,可伸直膝关节,收足背屈;屈趾肌痉挛,可用力使足和足趾背伸。另外,还可配合局部按摩,促使其加快缓解。

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