本篇文章给大家谈谈2021msi规则,以及msi季中赛一个赛区有几个名额的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
MSI的奖金内容将包含比赛主办方所提供的奖金池的一定比例,至少为250,000美元。其中包括 (i) 由比赛主办方提供的250,000美元,以及 (ii) 与MSI相关联的指定数码产品销售利润(“奖金池”)的一定比例。
MSI*(赢得最后一组Bo5比赛胜利的队伍)将获得奖金池的40%。第2名优胜者将获得奖金池的20%。在半决赛告负的两支队伍将各获得奖金池的10%。在对抗赛阶段最后被淘汰的两支队伍将各获得奖金池的7%。在小组赛阶段各自的分组获得第三名的队伍将各获得奖金池的3.33%。获得第四名的队伍将各获得奖金池的2%。
如果小组赛阶段任意分组中获得第三名和第四名的队伍胜负场次相同,导致两支队伍的成绩并列,那么它们将会平分各自所在奖金池比例数字的总和。决胜局规则不适用于奖金池分配。例如,如果B组第三名的队伍成绩是2-4(两胜四负),B组的第四名队伍成绩也是2-4(两胜四负),那么这两支队伍将各获得奖金池的2.67%((2% + 3.33%)/2)。
名次:
奖金池比例
MSI*
30.00%
第2名
20.00%
第3名-第4名
各10.00%
对抗赛名次:
奖金池比例:
第1名
晋级淘汰赛阶段
第2名
晋级淘汰赛阶段
第3名
晋级淘汰赛阶段
第4名
晋级淘汰赛阶段
第5名-第6名
各7.00%
小组赛名次:
奖金池比例:
第1名
晋级对抗赛阶段
第2名
晋级对抗赛阶段
第3名
各3.33%
第4名
各2.00%
如果第3名和第4名的队伍成绩并列:
各2.67%
2021MSI的赛程改制,一方面拉长了整个比赛的赛程,原本一支五大赛区的队伍打到最后的决赛只需要至少10个bo1和两个bo5,赛程并不算太长,但是此次改制之后,一支队伍至少需要打16个bo1以及两个bo5,这已经差不多抵得上欧美赛区一个赛季的比赛量了。如此紧张的赛程挤在半个月内,对于一个队伍而言,虽然提高了他们的容错率,但是也对他们自身有着不小的考验。
2021年MSI季中赛小组赛,A组由于有队伍退赛,剩余三队进行四循环BO1,BC两组进行双循环BO1,每小组前两名晋级对抗赛
【2021季中*赛小组赛分组】
拳头官方先是根据过去两年的全球赛事表现,将全球12个赛区分为以下4个层级
层级1 - LPL赛区(LPL)、欧洲赛区(LEC)、韩国赛区(LCK)
层级2 - 北美赛区(LCS)、越南赛区(VCS)、东南亚赛区(PCS)
层级3 - 土耳其赛区(TCL)、独联体赛区(LCL)、拉丁美洲赛区(LLA)
层级4 - 日本赛区(LJL)、巴西赛区(CBLoL)、大洋洲赛区(LCO)
随后通过软件将各队随机分配到不同的比赛分组,保证同一层级的不会在小组赛遭遇,提高让三大赛区队伍都能进去淘汰赛,增强赛事的观赏性。
LPL也是要和越南、独联体、大洋洲赛区一组,必出线好吧。
【季中*赛奖励——1个额外的世界赛名额】
拳头官方发布了今年世界赛的名额规则,今年季中*赛*队伍所在的赛区,将获得一个额外的2021全球总决赛参赛名额,在季中*赛结束后,2021 赛季的全球战力排名*的赛区将获得一个额外的全球总决赛参赛名额。若该赛区同时赢得季中*赛,那么额外的参赛名额将顺延给排名第二的赛区。也就是说,MSI*赛区和战力第一的赛区保证是4个名额,如果重叠了,那名额就给战力第二的赛区,保证它也是四个名额。
【赛区战力排行分析】
先来分析赛区战力排行,官方的说辞是等MSI结束之后再结算赛区战力,但是我们先不妨推测一下LPL赛区可能的位置。
首先在超凡电竞上是有全球各战队的战力值的。我们可以依据这个推测赛区战力。
我的第一个想法是赛区战力是不是队伍的战力之和 不过我马上否决了自己这个想法,毕竟LPL17支队伍太好欺负LCK12只。
接下来我又想,那是不是队伍的平均战力就等于赛区战力 不过我一想这也不现实,在LPL今年就有很多吊车尾,他们并不能代表LPL赛区的水平
想到这里,我恍然大悟。怎样的战队能代表LPL赛区的水平 那就是出征世界赛的战队。因此,我觉得使用各赛区排名前4战队的平均战力值作为赛区战力值非常合理。马上开始计算。
LPL战力值:1801.25
LCK战力值:1776
不用算了,LEC赛区第一名的G2战力值比LPL和LCK赛区前4平均战力值都低。
所以最后的结果是LPL>LCK>LEC(个人算法,LCK可能超过LPL,一切以拳头官方公布为准)
【LPL名额分析】
我们再来分析一下LPL名额情况:
一、LPL赛区战力第一
假如LPL赛区能做战力第一,那么出征MSI的队伍就没有那么大压力了,毕竟战力第一的赛区直接锁定世界赛四个名额。
二、LPL赛区战力第二
假如LPL赛区战力第二。如果战力第一的赛区夺得*,LPL赛区也能获得顺延的名额,可万一战力第一的赛区和战力第二的LPL都没有夺冠,那么只有战力第一的赛区和MSI*赛区能获得额外的名额,LPL只能以三个名额出战世界赛。
三、LPL赛区战力第三
不用想了,战力第三,怎么都不可能有额外名额的,LPL也不可能掉到第三的。
有一个很不利好的消息就是这个战力榜是在MSI结束以后才结算的。因此打MSI的时候还不知道赛区的排名,这也就意味着为了给自己赛区带来更多的可能,每个赛区都必须争冠。所以今年的MSI竞争一定非常激烈,我觉得这会是不容错过的赛事。
2021年世界赛的资格是前三名获得参赛资格 ,然后因为RNG在msi的表现今年将有四支战队参赛,最后一个资格通过资格赛获得。
msi对抗赛规则
1、每组排名前二的队伍晋级,六支队伍再次进行双循环单场胜负赛。
2、前四名的队伍进入淘汰赛阶段,进行五局三胜单场淘汰赛。
3、最终产生两支队伍,开启最终的决赛,胜利则就是MSI季中赛总*。
规则调整:
1、两队并列小组第一时,将不会进行加赛,而是以抽签决定半决赛的对手。
2、三队或者四队并列第一时,将不会进行加赛,四支队伍将通过抽签决定半决赛对阵。
3、当三队有并列第二时,将不会进行加赛,小组第一可以自选从三支队伍中任选一个,作为半决赛对手。
进入对抗赛之后比赛将会非常的紧张,因为稍有不慎将会输掉比赛。
从这个规则改动来看,可以理解为:当对抗赛前四名的队伍已经确定时,将不会出现加赛的情况。不论这四支队伍将呈现出怎样的并列情况,都不需要通过加赛决出具体排名,主要就通过抽签来决定半决赛对阵情况。
说到这个情况,就不得不提到18年的MSI季中赛,当时RNG和FW两队在小组赛阶段战绩相同,最终两队通过加赛决出了小组第一。
msi季中赛是每个赛区春季赛*才有资格参加的,所以只有一个名额参加,其他赛区也是如此,没有例外,msi赛事是除了s赛事*别的赛事,因为来的都是自己赛区最强的榜首。
拳头官方先是根据过去两年的全球赛事表现,将全球12个赛区分为以下4个层级:层级1 - LPL赛区(LPL)、欧洲赛区(LEC)、韩国赛区(LCK);层级2 - 北美赛区(LCS)、越南赛区(VCS)、东南亚赛区(PCS);层级3 - 土耳其赛区(TCL)、独联体赛区(LCL)、拉丁美洲赛区(LLA);层级4 - 日本赛区(LJL)、巴西赛区(CBLoL)、大洋洲赛区(LCO)。
通过软件将各队随机分配到不同的比赛分组,保证同一层级的不会在小组赛遭遇,提高让三大赛区队伍都能进去淘汰赛,增强赛事的观赏性。拳头官方发布了今年世界赛的名额规则,今年季中*赛*队伍所在的赛区,将获得一个额外的2021全球总决赛参赛名额,在季中*赛结束后,2021 赛季的全球战力排名*的赛区将获得一个额外的全球总决赛参赛名额。
若该赛区同时赢得季中*赛,那么额外的参赛名额将顺延给排名第二的赛区。也就是说,MSI*赛区和战力第一的赛区保证是4个名额,如果重叠了,那名额就给战力第二的赛区,保证它也是四个名额。
关于2021msi规则,msi对抗赛规则*晋级介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 如果你还想知道更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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